ดูช่วงความถี่เสียงและส่วนประกอบเสียง

By Jeff Smoot, VP of Apps Engineering and Motion Control at Same Sky

Contributed By DigiKey's North American Editors

ตั้งแต่รถยนต์ บ้าน ไปจนถึงอุปกรณ์พกพา เครื่องเสียงมีอยู่รอบตัวและเติบโตขึ้นเฉพาะในการใช้งานเท่านั้น เมื่อพูดถึงการออกแบบระบบเสียง ขนาด ราคา และคุณภาพเป็นปัจจัยสำคัญที่ต้องพิจารณา คุณภาพได้รับอิทธิพลจากตัวแปรหลายอย่าง แต่โดยทั่วไปแล้วจะขึ้นอยู่กับความสามารถของระบบในการสร้างความถี่เสียงที่จำเป็นสำหรับการออกแบบที่กำหนด ในบทความนี้ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นฐานของช่วงความถี่เสียงและชุดย่อย ผลกระทบของการออกแบบกล่องหุ้ม และวิธีการกำหนดช่วงเสียงที่อาจจำเป็นต้องใช้โดยขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชัน

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับช่วงความถี่เสียง

20 Hz ถึง 20,000 Hz เป็นช่วงความถี่เสียงที่อ้างอิงโดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม โดยเฉลี่ยแล้ว มนุษย์สามารถได้ยินได้น้อยกว่าช่วง 20 Hz ถึง 20 kHz นี้ และเมื่ออายุมากขึ้น ช่วงที่ตรวจจับได้นี้จะค่อย ๆ ลดลงเท่านั้น ความถี่เสียงเป็นที่เข้าใจกันมากที่สุดผ่านเพลงที่แต่ละอ็อกเทฟที่ตามมาจะเพิ่มความถี่เป็นสองเท่า โน้ตต่ำสุดของเปียโน A อยู่ที่ประมาณ 27 Hz ขณะที่โน้ต C สูงสุดจะอยู่ที่ 4186 Hz นอกเหนือจากความถี่ทั่วไปเหล่านี้ วัตถุหรืออุปกรณ์ใด ๆ ที่สร้างเสียงก็สร้างความถี่ฮาร์มอนิกด้วยเช่นกัน นี่เป็นเพียงความถี่ที่สูงขึ้นและแอมพลิจูดที่ต่ำกว่า ตัวอย่างเช่น โน้ต 27 Hz “A” ของเปียโนยังสร้างฮาร์มอนิก 54 Hz, ฮาร์มอนิก 81 Hz และอื่น ๆ โดยฮาร์มอนิกแต่ละรายการจะเงียบกว่าครั้งล่าสุด ฮาร์โมนิกมีความสำคัญเป็นพิเศษในระบบลำโพงที่มีความเที่ยงตรงสูง ซึ่งจำเป็นต้องมีการสร้างแหล่งกำเนิดเสียงขึ้นมาใหม่อย่างแม่นยำ

ส่วนย่อยของความถี่เสียง

ตารางด้านล่างแสดงรายการชุดย่อยความถี่เจ็ดชุดภายในสเปกตรัม 20 Hz ถึง 20,000 Hz ที่ช่วยในการกำหนดช่วงเป้าหมายที่ใช้ในการออกแบบระบบเสียง

ส่วนย่อยของความถี่ ช่วงความถี่ คำอธิบาย
ซับเบส 16 Hz ถึง 60 Hz นี่คือช่วงเสียงดนตรีต่ำ - อัพไรท์เบส ทูบา กีตาร์เบสที่อยู่ระดับล่างจะจัดอยู่ในประเภทนี้
เบส 60 Hz ถึง 250 Hz นี่คือช่วงการพูดคุยปกติ
มิดเรนจ์ล่าง 250 Hz ถึง 500 Hz เสียงกลางล่างเป็นเครื่องลมทองเหลืองทั่วไป และเครื่องลมไม้เสียงกลาง เช่น อัลโตแซกโซโฟน และเสียงกลางคลาริเน็ต
ระดับกลาง 500 Hz ถึง 2 kHz ชื่อนี้อาจเป็นเสียงกลาง แต่จะอยู่ปลายสุดของความถี่พื้นฐานที่สร้างโดยเครื่องดนตรีส่วนใหญ่ ที่นี่คุณสามารถหาเครื่องดนตรีเช่นไวโอลินและพิคโคโลได้
เสียงกลางที่สูงขึ้น 2 กิโลเฮิรตซ์ถึง 4 กิโลเฮิรตซ์ ดังที่กล่าวไปแล้ว ฮาร์มอนิกส์อยู่ที่ความถี่พื้นฐานหลายเท่า ดังนั้นหากคาดว่าพื้นฐานของทรัมเป็ตจะอยู่ที่เสียงกลางล่าง เราสามารถคาดหมายได้ว่าฮาร์โมนิกจะอยู่ที่ 2 เท่า 3 เท่า และ 4 เท่าของเบสิก ซึ่งจะทำให้ พวกเขาในช่วงนี้
การมีอยู่ 4 กิโลเฮิรตซ์ ถึง 6 กิโลเฮิรตซ์ ฮาร์โมนิกสำหรับไวโอลินและพิคโคโลมีอยู่ที่นี่
ความสดใส 6 กิโลเฮิรตซ์ถึง 20 กิโลเฮิรตซ์ ความถี่ที่สูงกว่า 6 kHz คือเสียงที่เหมือนเสียงสะอื้นและผิวปากมากกว่า เนื่องจากเป็นเสียงที่แหลมสูงมาก ในช่วงนี้ เสียงนกหวีด (เสียงนกหวีดที่ไม่ต้องการเมื่อออกเสียง 's' ในบางครั้ง) และฮาร์มอนิกสำหรับเสียงเพอร์คัสซีฟ เช่น ฉิ่ง

ตารางที่ 1: ชุดย่อยของช่วงความถี่เสียง (ที่มาของภาพ: Same Sky)

กราฟตอบสนองความถี่

กราฟการตอบสนองความถี่เป็นวิธีที่ดีในการมองเห็นว่า ออด, ไมโครโฟนหรือ ลำโพง จะสร้างความถี่เสียงต่าง ๆ ได้อย่างไร เนื่องจากโดยปกติแล้วออดจะส่งสัญญาณเสียงที่ได้ยินเท่านั้น จึงมักมีช่วงความถี่ที่แคบ ในทางกลับกัน ลำโพงโดยทั่วไปจะมีช่วงความถี่ที่กว้างกว่า เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วลำโพงเหล่านี้มีหน้าที่ในการสร้างเสียงและเสียงขึ้นมาใหม่

แกน y บนกราฟการตอบสนองความถี่สำหรับอุปกรณ์เอาต์พุตเสียง เช่น ลำโพงและออด จะแสดงเป็นเดซิเบลของระดับความดันเสียง (dB SPL) ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือความดังของอุปกรณ์ แกน y สำหรับอุปกรณ์อินพุตเสียง เช่น ไมโครโฟน จะแสดงความไวในหน่วย dB แทน เนื่องจากกำลังตรวจจับมากกว่าสร้างเสียง ในรูปที่ 1 ด้านล่าง แกน x แสดงถึงความถี่ในระดับลอการิทึมที่มีแกน y แสดงอยู่ใน dB SPL ซึ่งทำให้กราฟนี้เป็นกราฟสำหรับอุปกรณ์เอาต์พุตเสียง หมายเหตุ เนื่องจาก dBs เป็นลอการิทึม ทั้งสองแกนจึงเป็นลอการิทึม

กราฟของกราฟตอบสนองความถี่พื้นฐานรูปที่ 1: กราฟตอบสนองความถี่พื้นฐาน (แหล่งที่มารูปภาพ: Same Sky)

กราฟนี้แสดงจำนวน dB ของ SPL ที่จะถูกผลิตขึ้นโดยใช้กำลังไฟฟ้าเข้าคงที่ที่ความถี่ต่างกัน กราฟนี้ค่อนข้างแบนและมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยในสเปกตรัมความถี่ นอกเหนือจากการดรอปดาวน์ที่สูงชันที่ต่ำกว่า 70 Hz แล้ว อุปกรณ์เสียงที่มีกำลังอินพุตเท่ากันจะสร้าง SPL ที่สม่ำเสมอระหว่าง 70 Hz ถึง 20 kHz สิ่งที่ต่ำกว่า 70 Hz จะทำให้เอาต์พุต SPL น้อยลง

กราฟการตอบสนองความถี่สำหรับอุปกรณ์จาก Same Sky CSS-50508N ลำโพง (รูปที่ 2) เป็นตัวอย่างที่ดีกว่าของโปรไฟล์ลำโพงทั่วไป กราฟนี้ประกอบด้วยยอดเขาและหุบเขาที่หลากหลาย ซึ่งแสดงถึงจุดที่การสั่นพ้องเพิ่มหรือลดเอาต์พุต เอกสารข้อมูลของลำโพงขนาด 41 มม. x 41 มม. นี้แสดงความถี่เรโซแนนซ์ที่ 380 Hz ± 76 Hz ซึ่งถือได้ว่าเป็นพีคหลักแรกบนกราฟ สิ่งนี้ลดลงอย่างรวดเร็วที่ประมาณ 600 ถึง 700 Hz แต่จากนั้นให้ประสิทธิภาพ SPL ที่เสถียรจากประมาณ 800 Hz ถึง 3,000 Hz เนื่องจากขนาดของลำโพง นักออกแบบอาจสันนิษฐานได้ว่า CSS-50508N จะไม่ทำงานได้ดีที่ความถี่ต่ำเมื่อเทียบกับความถี่ที่สูงกว่า ซึ่งได้รับการยืนยันโดยกราฟ วิศวกรออกแบบสามารถยืนยันได้ว่าลำโพงหรืออุปกรณ์เอาต์พุตอื่นๆ สามารถทำซ้ำความถี่เป้าหมายได้ด้วยการทำความเข้าใจว่าต้องอ้างอิงแผนภูมิตอบสนองความถี่อย่างไรและเมื่อใด

กราฟกราฟการตอบสนองความถี่สำหรับลำโพง CSS-50508N 41 มม. x 41 มม. ของ Same Skyรูปที่ 2: กราฟการตอบสนองความถี่สำหรับลำโพง CSS-50508N 41 มม. x 41 มม. ของ Same Sky (แหล่งที่มารูปภาพ: Same Sky)

ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับช่วงเสียงและกล่องหุ้ม

ช่วงเสียงสามารถส่งผลกระทบต่อการออกแบบตู้ได้หลายวิธีตามที่อธิบายไว้ในส่วนด้านล่าง

ขนาดลำโพง

ลำโพงที่มีขนาดเล็กกว่าจะเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าเมื่อเทียบกับลำโพงที่ใหญ่กว่า ทำให้สามารถผลิตความถี่ที่สูงกว่าด้วยฮาร์โมนิกที่ไม่ต้องการน้อยลง อย่างไรก็ตาม เมื่อพยายามให้ได้เอาต์พุต SPL ที่คล้ายกันที่ความถี่ต่ำ ไดอะแฟรมของลำโพงที่ใหญ่กว่าจะต้องเคลื่อนย้ายอากาศให้เพียงพอเพื่อให้ตรงกับ dB SPL ที่รับรู้เหมือนกันกับระดับเสียงที่สูงขึ้น แม้ว่าไดอะแฟรมขนาดใหญ่จะหนักกว่ามาก แต่ก็ไม่ได้สร้างปัญหาที่ความถี่ต่ำซึ่งพวกมันเคลื่อนที่ช้ากว่ามาก

การตัดสินใจเลือกลำโพงที่เล็กกว่าหรือใหญ่กว่านั้นจะขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของการใช้งานในท้ายที่สุด แต่ลำโพงที่เล็กกว่ามักจะนำไปสู่ตู้ที่เล็กลง ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนและช่วยประหยัดพื้นที่ได้มากขึ้น เรียนรู้เพิ่มเติมในบล็อกของ Same Sky ได้ที่ วิธีการออกแบบตู้ลำโพงขนาดเล็ก

ความถี่เรโซแนนซ์

ความถี่เรโซแนนซ์แสดงถึงความถี่ที่วัตถุต้องการสั่นโดยธรรมชาติ สายกีตาร์จะสั่นที่ความถี่เรโซแนนซ์เมื่อถอนออก ซึ่งหมายความว่าหากวางลำโพงไว้ข้างสายกีตาร์ที่เล่นความถี่เรโซแนนซ์ สายกีตาร์จะเริ่มสั่นและเพิ่มแอมพลิจูดตามเวลา อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงเรื่องเสียง ปรากฏการณ์เดียวกันนี้อาจนำไปสู่การส่งเสียงหึ่ง ๆ และเขย่าแล้วมีเสียงที่ไม่พึงประสงค์กับวัตถุรอบข้าง บล็อกของ Same Sky บน เรโซแนนซ์และความถี่เรโซแนนซ์ ให้ข้อมูลเพิ่มเติมในหัวข้อนี้

เพื่อหลีกเลี่ยงการมีลำโพงที่มีทั้งเอาต์พุตที่ไม่ใช่เชิงเส้นและฮาร์โมนิกที่ไม่ต้องการ การออกแบบตัวเครื่องจึงเป็นสิ่งสำคัญเพื่อยืนยันว่ากล่องหุ้มไม่มีความถี่เรโซแนนซ์ตามธรรมชาติในสเปกตรัมเดียวกันกับเอาต์พุตเสียงที่ต้องการ

การแลกเปลี่ยนวัสดุ

การออกแบบลำโพงและไมโครโฟนทำให้เกิดความสมดุลระหว่างส่วนประกอบที่ต้องนิ่ง ยืดหยุ่น และแข็งแรงระหว่างการเคลื่อนไหว ไดอะแฟรม (หรือรูปกรวย) ของลำโพงควรมีน้ำหนักเบาเพื่อให้สามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ยังคงความแข็งให้มากที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียรูปขณะเคลื่อนที่ ลำโพงของ Same Sky มักใช้กระดาษและไมลาร์ ซึ่งทั้งเบาและแข็ง ในฐานะที่เป็นพลาสติกประเภทหนึ่ง mylar ยังมีประโยชน์เพิ่มเติมในการทนต่อความชื้นและความชื้น นอกจากไดอะแฟรมแล้ว ยางยังใช้เชื่อมต่อไดอะแฟรมกับเฟรมด้วย เพื่อป้องกันการแตกหักเนื่องจากการเคลื่อนไหวที่รุนแรง วัสดุนี้ต้องแข็งแรงและยืดหยุ่นได้ เพื่อไม่ให้ไดอะแฟรมเคลื่อนที่ได้

แผนภาพการสร้างพื้นฐานของลำโพงรูปที่ 3: การสร้างพื้นฐานของลำโพง (แหล่งที่มารูปภาพ: Same Sky)

นอกจากนี้ยังสามารถเห็นการประนีประนอมแบบเดียวกันนี้เมื่อเปรียบเทียบเทคโนโลยีไมโครโฟน ไมโครโฟนคอนเดนเซอร์ Electret และไมโครโฟน MEMS ให้ความทนทานแก่ผู้ใช้ แพ็คเกจขนาดกะทัดรัด และใช้พลังงานต่ำ แต่มีความถี่และความไวที่จำกัดมากกว่า ในทางกลับกัน ไมโครโฟนแบบริบบอนให้ความไวและช่วงความถี่ที่ดีขึ้นพร้อมการแลกกับความทนทานต่ำ

วัสดุยังเป็นตัวเลือกที่สำคัญในการออกแบบตัวเครื่อง ซึ่งส่งผลต่อทั้งเสียงสะท้อนและการดูดซับเสียง เป้าหมายหลักของกล่องหุ้มคือการลดเสียงที่เกิดจากภายนอกเฟส ซึ่งหมายความว่าวัสดุที่เลือกจะต้องมีประสิทธิภาพในการดูดซับเสียง นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการใช้งานเสียงที่มีความถี่ต่ำซึ่งยากต่อการรองรับ

สรุป

ในตอนท้ายของวัน ระบบเสียงมีจำนวนจำกัดและไม่มีอุปกรณ์เอาท์พุตเสียงใดที่สามารถขยายสเปกตรัมเสียงทั้งหมดด้วยระดับความเที่ยงตรงระดับใดก็ได้ โดยทั่วไป แอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะไม่ต้องการความเที่ยงตรงในระดับนี้ และไม่จำเป็นต้องมีเอาต์พุตเชิงเส้นที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม การทำความเข้าใจช่วงความถี่เสียงจะยังคงมีบทบาทสำคัญในการเลือกส่วนประกอบเสียงที่เหมาะสมสำหรับการออกแบบ ด้วยความเข้าใจนี้ วิศวกรสามารถชั่งน้ำหนักการแลกเปลี่ยนระหว่างต้นทุน ขนาด และประสิทธิภาพได้ดีขึ้น Same Sky มอบโซลูชันเสียงที่หลากหลายพร้อมช่วงความถี่ที่หลากหลายเพื่อรองรับชุดแอปพลิเคชันเต็มรูปแบบ

DigiKey logo

Disclaimer: The opinions, beliefs, and viewpoints expressed by the various authors and/or forum participants on this website do not necessarily reflect the opinions, beliefs, and viewpoints of DigiKey or official policies of DigiKey.

About this author

Jeff Smoot, VP of Apps Engineering and Motion Control at Same Sky

Article provided by Jeff Smoot of Same Sky.

About this publisher

DigiKey's North American Editors