แพลตฟอร์ม ADI นำเสนอส่วนประกอบและเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแว่น AR ระบบเสียงแบบ Open Ear

By Pete Bartolik

Contributed By DigiKey's North American Editors

การผสานระบบเสียงรอบทิศทางเข้ากับแว่นตาเสมือนจริง (AR) สามารถสร้างประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสของมนุษย์ที่สมจริงและโต้ตอบได้ เพื่อเชื่อมช่องว่างโลกจริงและโลกดิจิทัลได้ดีขึ้น แต่ผู้ออกแบบจำเป็นต้องแน่ใจว่าแว่น AR ที่เพิ่มเรื่องเสียงนั้นมีน้ำหนักเบาและสามารถใช้งานได้จริงอย่างยาวนาน

ตลาดแว่นตา AR อัจฉริยะดูเหมือนว่าจะเติบโตอย่างมาก โดยมีการคาดการณ์ว่ายอดการส่งมอบจะเพิ่มขึ้นจาก 676,000 อันในปี 2023 เป็น 13 ล้านอันในปี 2030 ซึ่งแสดงถึงอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น 53% ซึ่งการปรับปรุงคุณภาพการแสดงผล อายุการใช้งานแบตเตอรี่ และประสิทธิภาพโดยรวมจะทำให้แว่นตา AR ใช้งานได้จริงมากขึ้นสำหรับการใช้งานในองค์กร อุตสาหกรรม และการใช้งานทั่วไป

แว่นตา AR ที่มีไมโครโฟนและลำโพงฝังอยู่ช่วยให้เข้าถึงระบบสั่งการด้วยเสียงและการเล่นเพลงได้อย่างรวดเร็ว ปัจจัยเหล่านี้สามารถเป็นปัจจัยสำคัญในการใช้ประโยชน์จากตัวตนแฝดทางดิจิทัลในโรงงาน หรือในการให้คำแนะนำเกี่ยวกับการนำทางและประสิทธิภาพแก่ผู้ปั่นจักรยาน

ระบบเสียงรอบทิศทางที่มีความเที่ยงตรงสูงสามารถส่งผลต่อประสบการณ์ AR ของผู้ใช้ได้อย่างมากด้วยการปรับปรุงพื้นผิว บริบท และความหมายของการโต้ตอบด้วยภาพ อย่างไรก็ตาม การได้รับเสียงประสิทธิภาพสูงจากแว่น AR ถือเป็นเรื่องท้าทายเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากต้องมีรูปแบบขนาดเล็กจึงจะได้รับการยอมรับและพึงพอใจจากผู้ใช้ นอกจากนี้ อุปกรณ์เหล่านี้ยังต้องมีน้ำหนักเบาและต้องใช้แบตเตอรี่ที่ใช้งานได้ยาวนาน ซึ่งอาจเป็นเรื่องท้าทายอย่างยิ่งเมื่อต้องรวมฟีเจอร์ต่างๆ เช่น เสียงคุณภาพสูง การบันทึกวิดีโอ หรือการแสดงผลภาพเข้าไป

ควบคู่ไปกับความก้าวหน้าในด้านพลังการประมวลผลและความละเอียดของจอภาพ การจัดการเสียงและพลังงานยังมีบทบาทสำคัญในการสร้างอุปกรณ์ที่ประสบความสำเร็จซึ่งจะเพิ่มความต้องการให้สูงสุด โดยความท้าทายที่ต้องเอาชนะได้แก่:

  • ลำโพงขนาดเล็กมีแนวโน้มที่จะมีความถี่เสียงสะท้อนสูง ซึ่งอาจทำให้ลำโพงเสียหายได้หากใช้งานแรงมากเกินไป และทำให้ใช้เสียงเบสหนัก ๆ ได้ยากยิ่งขึ้น
  • คุณภาพการโทรที่ปราศจากเสียงรบกวน สามารถรับเสียงของผู้สวมใส่ได้และปิดกั้นเสียงรบกวนจากสิ่งแวดล้อมถือเป็นสิ่งสำคัญ แต่อาจมีความซับซ้อนเนื่องจากระยะห่างระหว่างไมโครโฟนและปากของผู้ใช้
  • การรวมฟีเจอร์ต่างๆ มากขึ้นต้องใช้โซลูชันการจัดการแบตเตอรี่ที่ดีขึ้นเพื่อให้มั่นใจได้ว่าจะชาร์จได้เร็วขึ้นและใช้งานได้นานขึ้น โดยการแลกเปลี่ยนระหว่างน้ำหนัก ฟังก์ชัน และระยะเวลาการใช้งานถือเป็นกุญแจสำคัญในการนำไปใช้อย่างแพร่หลายในตลาด
  • การใช้งานจำนวนมากต้องการให้ผู้ใช้ไม่ถูกขัดขวางความสามารถในการได้ยินสิ่งที่เกิดขึ้นในบริเวณโดยรอบ เช่น รถที่กำลังวิ่งสวนมา หรือการโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงาน

หูฟังแบบ Open Ear

นักออกแบบที่มุ่งมั่นที่จะผสมผสานข้อมูลภาพและเสียงในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติและสมจริงควรพิจารณาใช้เทคโนโลยีเสียงแบบ Open Ear การไม่ต้องใช้หูฟังหรือเอียร์บัดทำให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงแบบ Open Ear สามารถได้ยินทั้งเสียง AR และเสียงในโลกแห่งความเป็นจริง ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นและดื่มด่ำโดยไม่กระทบต่อการโต้ตอบกับผู้อื่นและสภาพแวดล้อม

ด้วยไมโครโฟนที่ฝังไว้และลำโพงแบบ Open Ear แว่นตา AR จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ AR ตลอดจนการใช้งานความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงแบบผสมผสาน ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การฟังที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นโดยไม่กระทบคุณภาพหรือความเที่ยงตรงของเสียง อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถได้ยินสิ่งที่เกิดขึ้นในบริเวณโดยรอบเพื่อให้สามารถรับรู้สถานการณ์ได้เพื่อความปลอดภัย และทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมงานหรือโต้ตอบกับผู้อื่นได้ ขณะเดียวกันก็ลดความเสี่ยงหรือความรำคาญที่ผู้อื่นจะได้ยินเสียงให้เหลือน้อยที่สุด

วิศวกรสามารถใช้ประโยชน์จากเสียงแบบ Open Ear เพื่อสร้างการใช้งานอิเล็กทรอนิกส์ที่รวมข้อมูลภาพและเสียงเข้าด้วยกันในลักษณะที่เป็นธรรมชาติ แว่นตา AR ที่ใช้เทคโนโลยีนี้จะเพิ่มความเป็นจริงอีกชั้นด้วยการให้เสียงรอบทิศทางที่ให้ผู้ใช้ได้ยินเสียงที่ดูเหมือนมาจากทิศทางและระยะทางที่เฉพาะเจาะจง

ระบบเสียงรอบทิศทางจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของการพัฒนาเสียงแบบ Open Ear สร้างสภาพแวดล้อมเสียงที่สมจริงและดื่มด่ำที่ตรงกับภาพและมุมมองของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ Vision Pro VR ของ Apple มีคุณสมบัติระบบเสียงแบบ Open Ear การรวมระบบเสียงรอบทิศทาง และการจำลองใบหู 3 มิติ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและขจัดความจำเป็นในการใช้หูฟังภายนอก

การจำลองวิธีที่คลื่นเสียงโต้ตอบกับหู ศีรษะ และร่างกายของผู้ใช้ และกับพื้นผิวและวัตถุในสภาพแวดล้อมทางกายภาพ ระบบเสียงรอบทิศทางยังสามารถใช้ข้อมูลเมตา เช่น ตำแหน่ง ทิศทาง ระยะทาง ความเร็ว และทิศทาง เพื่อปรับพารามิเตอร์เสียงแบบไดนามิกได้อีกด้วย ทั้งนี้รวมถึงระดับเสียง ระดับเสียง โทนสี และความก้องสะท้อน ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวและปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้

การออกแบบการใช้งานเสียงแบบ Open Ear สำหรับแว่น AR ต้องมีความเข้าใจถึงข้อดีและข้อเสียของอุปกรณ์ หลักการและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของการออกแบบระบบเสียงรอบทิศทางและเครื่องมือและกรอบการทำงานในการพัฒนา การแสดงวิดีโอและการบันทึกวิดีโอนั้นใช้พลังงานมาก ดังนั้นประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งสำคัญ คุณภาพเสียงและการออกแบบที่น่าดึงดูดใจจะมีบทบาทสำคัญในการยอมรับของลูกค้า และการชาร์จอุปกรณ์จะต้องสะดวกและไม่บ่อยเท่าที่เทคโนโลยีจะเอื้ออำนวย

แพลตฟอร์มของ ADI สำหรับแว่นตา AR แบบ Open Ear

Analog Devices, Inc. (ADI) นำเสนอแพลตฟอร์มแว่นตา AR ที่รวมการบันทึกเสียง การเล่นเสียง ส่วนประกอบการจัดการแบตเตอรี่ และอัลกอริทึมเข้าด้วยกัน ส่วนประกอบและเครื่องมือพัฒนาเหล่านี้ช่วยให้ผู้ออกแบบสามารถสร้างและทดสอบแว่น AR แบบใช้เสียงแบบ Open Ear ได้อย่างรวดเร็ว

โคเดกโปรเซสเซอร์เสียงของ ADI ใช้อัลกอริธึมการประมวลผล Pure Voice ของบริษัทเพื่อปรับปรุงคุณภาพการโทรด้วยเสียงในสภาพแวดล้อมที่ท้าทาย และอัลกอริธึมการจัดการลำโพงแบบไดนามิก (DSM™) เพื่อสร้างเสียงที่ดังและเต็มอิ่มมากขึ้นจากลำโพงที่มีพื้นที่จำกัด

  • ADAU1860 (รูปที่ 1) มีแกน DSP เสียง HiFi 3z และแกน FastDSP ที่มีความหน่วงต่ำ พร้อมด้วยช่องอินพุตไมโครโฟนดิจิทัล (DMIC) แปดช่อง อินพุตแอนะล็อกสามช่อง เอาต์พุตแอนะล็อกหนึ่งช่อง และช่องเอาต์พุตมอดูเลตความหนาแน่นของพัลส์ (PDM) สองช่อง การปรับปรุงเส้นทางระหว่างอินพุตแอนะล็อกและคอร์ DSP เพื่อให้มีค่าความหน่วงต่ำเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการตัดเสียงรบกวน

ภาพของโคเดก ADAU1860 ของ Analog Devicesรูปที่ 1: ตัวแปลง ADAU1860 ของ ADI ประกอบด้วย DSP สองตัว อินพุตไมโครโฟนดิจิทัลแปดตัว และอินพุตแอนะล็อกสามตัว รวมถึงคุณลักษณะอื่นๆ (แหล่งที่มาภาพ: Analog Devices)

  • ADAU1797 เป็นตัวเลือกโคเดกที่ใช้พลังงานต่ำและประสิทธิภาพสูงซึ่งรวมแกน DSP เสียง HiFi 3z และแกน FastDSP ที่มีความหน่วงต่ำ พร้อมด้วยช่องอินพุตแอนะล็อก 3 ช่อง ช่องอินพุต DMIC 10 ช่อง ช่องเอาต์พุต PDM 2 ช่อง และช่องเอาต์พุตของแอมพลิฟายเออร์ Class-D ประสิทธิภาพสูง ในโหมดพลังงานต่ำ คอร์ DSP ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับฟอร์มแฟกเตอร์ขนาดเล็ก เช่น แว่น AR เสียงแบบ Open Ear ในโหมดประสิทธิภาพสูง คอร์ HiFi 3z จะได้รับการเพิ่มความถี่จาก 50 MHz เป็น 200 MHz และ FastDSP รองรับคำสั่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจาก 64 เป็น 128 ความสามารถในการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นสามารถใช้เพื่อออฟโหลดรอบการทำงานจากโปรเซสเซอร์โฮสต์ หรือเปิดใช้โปรเซสเซอร์โฮสต์ต้นทุนต่ำได้โดยไม่ต้องใช้ DSP หรือ MCU เสียงภายนอกเพิ่มเติม
  • ADI เสนอบอร์ดประเมินผลสำหรับตัวแปลงสัญญาณแต่ละตัวเหล่านี้ โดย EVAL-ADAU1797Z (รูปที่ 2) เป็นการออกแบบ 8 ชั้น โดยมีแผ่นกราวด์และแผ่นไฟฟ้าอยู่ที่ชั้นใน และรับพลังงานจากแหล่งจ่ายไฟ 3.8 V ถึง 5 V เพียงแหล่งเดียว EVAL-ADAU1860EBZ เป็นแบบ 4 ชั้น โดยมีแผ่นดินและแผ่นไฟฟ้าอยู่ที่ชั้นใน และรับพลังงานจากบัส USB หรือแหล่งจ่ายไฟ 5 V เดียว

ภาพของบอร์ดประเมินผล Analog Devices EVAL-ADAU1797Zรูปที่ 2: บอร์ดประเมินผล EVAL-ADAU1797Z ช่วยให้สามารถเข้าถึงอินพุต/เอาต์พุแอนะล็อกและดิจิทัลทั้งหมดบน ADAU1797 ได้ (แหล่งที่มาภาพ: Analog Devices)

แอมพลิฟายเออร์อัจฉริยะจาก ADI นำเสนอการตอบสนองการตรวจจับกระแสและแรงดันไฟฟ้า (IV) แบบบูรณาการ และอัลกอริทึมการจัดการลำโพงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในรูปแบบที่มีพื้นที่จำกัด

  • MAX98388 เป็นแอมพลิฟายเออร์อินพุตดิจิทัลโมโน Class D ที่ได้รับการออกแบบมาสำหรับแว่นตา AR/VR และแว่นตาอัจฉริยะ มีระบบตอบรับ IV สำหรับฟีเจอร์แอมป์อัจฉริยะ และสามารถออฟโหลดการประมวลผล DSM ไปยังตัวแปลงสัญญาณเสียงได้ ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการใช้งานสูงสุด 5.5 V (เซลล์เดี่ยว) และมอบประสิทธิภาพสูงถึง 90%
  • MAX98390 ใหม่ล่าสุดเป็นแอมพลิฟายเออร์ Class D ที่ได้รับการปรับปรุงด้วย DSM ในตัว ซึ่งสามารถเพิ่มความดัง (SPL) และการตอบสนองเสียงเบส เพื่อปรับปรุงคุณภาพเสียงจากไมโครลำโพงพร้อมเพิ่มประสิทธิภาพให้สูงสุด ตัวแปลงบูสต์แบบบูรณาการและการปรับขนาด FET พร้อมกับ DSM ช่วยให้แบตเตอรี่ใช้งานได้นานขึ้น แรงดันเอาต์พุตของตัวแปลงบูสต์สูงสุดสามารถตั้งโปรแกรมได้ตั้งแต่ 6.5 V ถึง 10 V โดยเพิ่มครั้งละ 0.125 V จากแรงดันแบตเตอรี่ที่ต่ำถึง 2.65 V โดย MAX98390CEVSYS# (รูปที่ 3) ประกอบด้วย GUI DSM Sound Studio ของ ADI เพื่อลดความซับซ้อนในการออกแบบและการนำ DSM ไปใช้งานสำหรับการใช้งานที่ใช้ MAX98390CEWX+T

ภาพระบบประเมินผล MAX98390CEVSYS# ของ Analog Devicesรูปที่ 3: ระบบประเมินผล MAX98390CEVSYS# ประกอบด้วยซอฟต์แวร์ DSM Sound Studio พร้อม GUI อันทรงพลังสำหรับแยก ปรับแต่ง และประเมินลำโพง MAX98390C (แหล่งที่มาภาพ: Analog Devices)

พลังงานเป็นปัจจัยที่สำคัญในการออกแบบแว่น AR ลำโพงเสียงแบบ Open Ear ต้องใช้พลังงานมากกว่าระบบจัดการหูฟังทั่วไป และ ADI นำเสนอ IC จัดการพลังงานที่มีประสิทธิภาพหลายตัวที่นักออกแบบสามารถนำไปใช้กับการใช้งานได้:

  • วงจรรวมการจัดการพลังงาน (PMIC) ซีรีส์ MAX77654 ของ ADI มอบโซลูชันการชาร์จแบตเตอรี่และแหล่งจ่ายไฟที่มีการรวมสูง มีตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้าแบบตัวเหนี่ยวนำตัวเดียวเอาต์พุตหลายตัว (SIMO) ซึ่งให้รางไฟฟ้าที่ตั้งโปรแกรมแยกกันสามรางจากตัวเหนี่ยวนำตัวเดียวเพื่อลดขนาดของโซลูชัน ที่ชาร์จ Smart Power Selector™ Li+/Li-Poly ให้กระแสการชาร์จที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ตั้งแต่ 7.5 mA ถึง 300 mA และแรงดันการชาร์จที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ตั้งแต่ 3.6 V ถึง 4.6 V พร้อมการตรวจสอบอุณหภูมิแบตเตอรี่เพื่อการชาร์จที่ปลอดภัย มีตัวควบคุมเชิงเส้นแบบแรงดันต่ำ (LDO) 100 mA สองตัว เพื่อป้องกันการเกิดแรงดันกระเพื่อมสำหรับเสียงและการใช้งานที่ไวต่อเสียงรบกวนอื่น ๆ
  • PMIC รุ่น MAX77659 มีตัวควบคุมแรงดันแบบบัค-บูสต์ SIMO อินพุตคู่ที่ให้รางชาร์จหนึ่งรางและรางไฟฟ้าที่ตั้งโปรแกรมได้อิสระสามรางจากตัวเหนี่ยวนำหนึ่งตัวและ LDO หนึ่งตัวสำหรับการเกิดแรงดันกระเพื่อม
  • MAX77972 ของ ADI เป็นชิปคอมโบ 3-in-1 ที่รวมการตรวจจับ USB-C, เครื่องชาร์จบัค 3 A และมาตรวัด รองรับ USB On-The-Go (OTG) Reverse Boost และมี Smart Power Selector™ (SPS) มาให้ด้วย มาตรวัดใช้อัลกอริธึม ModelGauge™ m5 ที่จะชดเชยการเสื่อมสภาพของเซลล์ อุณหภูมิ และอัตราการคายประจุโดยอัตโนมัติ และให้สถานะการชาร์จ (SOC) ที่แม่นยำในสภาวะการทำงานที่หลากหลาย พินการตรวจจับช่องการกำหนดค่า USB Type-C (CC) ช่วยให้ตรวจจับแหล่งจ่ายไฟ USB Type-C และกำหนดค่าขีดจำกัดกระแสไฟอินพุตได้อัตโนมัติ
  • MAX17301 เป็นไอซีมาตรวัดแบบแยกส่วนด้านข้าง ให้การป้องกัน โดยสามารถเลือกตรวจจับการคายประจุแบตเตอรี่ภายในได้ และการตรวจสอบยืนยัน SHA-256 สำหรับแบตเตอรี่ลิเธียมไออน/โพลิเมอร์ 1 เซลล์ได้ อินเทอร์เฟซ I2C Maxim 1 สายหรือ 2 สายให้การเข้าถึงข้อมูลและรีจิสเตอร์ควบคุม
  • MAX17332 ของ ADI เป็นโซลูชันการจัดการแบตเตอรี่ชิปเดียวที่ประกอบด้วยเครื่องชาร์จเชิงเส้น มาตรวัด การป้องกันแบตเตอรี่ และการตรวจจับการคายประจุเอง สามารถปรับสมดุลความจุแบตเตอรี่แบบผสมและชาร์จเร็วได้ โดยสามารถชาร์จแบตเตอรี่แบบขนานแยกกันและป้องกันการชาร์จข้ามกัน

สรุป

เสียงถือเป็นข้อจำกัดสำคัญในการบรรลุศักยภาพของการใช้งาน AR ซึ่งโดยทั่วไปจะมุ่งเน้นไปที่การมองเห็น ระบบเสียงแบบ Open Ear ช่วยให้สามารถเติมเต็มศักยภาพดังกล่าวได้ด้วยแว่น AR ที่เบากว่า ทันสมัย และสวมใส่สบาย ซึ่งสามารถรองรับการใช้งานต่างๆ มากมาย ADI ได้รวบรวมแพลตฟอร์มของส่วนประกอบ เครื่องมือ และซอฟต์แวร์เพื่อสร้างโซลูชันที่สมบูรณ์แบบ

DigiKey logo

Disclaimer: The opinions, beliefs, and viewpoints expressed by the various authors and/or forum participants on this website do not necessarily reflect the opinions, beliefs, and viewpoints of DigiKey or official policies of DigiKey.

About this author

Image of Pete Bartolik

Pete Bartolik

Pete Bartolik เป็นนักเขียนอิสระที่ค้นคว้าและเขียนเกี่ยวกับประเด็นและผลิตภัณฑ์ด้าน IT และ OT มานานกว่าสองทศวรรษ ก่อนหน้านี้เขาเป็นบรรณาธิการข่าวของสิ่งพิมพ์ด้านการจัดการ IT Computerworld เป็นหัวหน้าบรรณาธิการของนิตยสารคอมพิวเตอร์สำหรับผู้ใช้ปลายทางรายเดือน และเป็นนักข่าวกับหนังสือพิมพ์รายวัน

About this publisher

DigiKey's North American Editors